游戏更新日志#
本文记录战术小队重要版本更新的概要,数据截至 v10.3(2026 年 3 月 4 日)。
v10.x 系列(2025 Q4 - 2026)#
v10.3 — 2026 年 3 月 4 日#
主题:PLA 现代化 + 社区地图首秀
- PLA 装备全面现代化 - 加入 QBZ-191 族新一代步枪(QBZ-191 / QBZ-192 / QBU-191 DMR) - 新班用机枪 QJB-201、通用机枪 QJY-201 - 新主战装备:ZTQ-15 "黑豹" 轻型坦克、静态登陆舰 等 - PLAAGF 保留 QBZ-95 族武器(与 PLA 形成代差区分)
- 移除阵营限制(Faction Restrictions) - 许多地图现在可以跑以前跑不到的阵营对局组合
- 首次引入社区制作的官方地图层(Community-made Layers)
- Fireteam 任务扩充:新增 "Sand in your TOWs"、"Reactor Capture"、"Waves of Thunder" 等
- 载具手势支持(从车内也能比手势)
v10.2 — 2026 年 1 月#
- Fireteam 多项更新 + 主程序优化
- Mesh Streaming LOD:所有载具和士兵模型改为按需流式加载,大幅降低内存占用
- 社区开发团队(CDT)改动 - 直升机计时器(Heli Timer)调整 - 多项平衡性调整
- 对局结束界面改进:提示"主机正在选下一个任务,请勿立即退出"
v10.1 — 2025 年 12 月 3 日#
主题:Fireteam PvE 模式上线
- 全新 PvE 模式:Fireteam - 最多 5 人合作对抗 AI - 4 个免费任务 + Supporter/Founder Pack 付费任务 - 点对点联机,无需专门服务器
- Mod SDK v10.1 新增任务创建工具
- 新 Event Dispatcher 支持 modder 挂钩玩家改名、弹丸生成等事件
v10.0 "Trident Strike" — 2025 年 11 月 12 日#
主题:乌克兰武装部队(AFU)加入
- 新阵营:AFU(Armed Forces of Ukraine) - 混装 BLUFOR:M4 / AK-74M / L85 / FAL 混编 - 新载具:T-84 Oplot、T-64BV、BTR-4、Leopard 2A6、M2 Bradley 等
- 地图:AFU 可在多张东欧 / 中东地图登场
- 新表情、皮肤、大量 bug 修复与平衡
v9.x 系列(2025)#
v9.0 "Return to Al-Basrah" — 2025 年 9 月 4 日#
主题:引擎迁移 UE5 + MEA 改造为 GFI
- ⭐ 虚幻引擎从 UE4 迁移到 UE5(Nanite / Lumen)
- MEA 重做为 GFI(Ground Forces of Iran) - 新角色模型、制服、武器、车辆材质 - 加入 M1151 装甲悍马("从阿富汗缴获"的剧情设定) - UH-1H Iroquois 取代 Mi-17 - 所有服务器命令中 "MEA" 缩写改为 "GFI"
- Al Basrah 地图大规模重制
- 众多平衡调整与优化
UE5 迁移影响
老 MOD 必须用 v9.0 SDK 重新 cook 才能兼容。部分玩法细节(如 IMF 的 RKG-3 反坦克手雷)受引擎迁移影响而失效,后续版本逐步修复。
v8.x 系列(2024-2025)#
v8.2 — 2024 年 12 月 6 日#
- 好友列表功能终于上线
- 多项阵营平衡
- 中东武装分子(Insurgents)角色重做(v8.2 → 8.3 分批推出)
v8.1.1 Hotfix — 2025 年 2 月 19 日#
- 减少 M134 米尼岗开火时的掉帧
- 修复 BAF FV107 Scimitar 履带被毁后车体不可见的 bug
v8.1 "Hired Guns" — 2024 年下半年#
主题:WPMC 西方私人军事承包商加入
- 新阵营:WPMC(西方 PMC 雇佣兵) - 装备丰富:HK416、MP5、M14、AT-4、M72 LAW、Carl Gustaf 等 - M60T 坦克、M134 加特林技术车、MD 530 Loach 武装直升机
- 装甲损伤模型更细致
v8.0 — 2024 年#
- 单位(Units / Battlegroups)机制正式上线(v7.2 雏形,v7.3 完善,v8.0 全面铺开) - 每个阵营有多个作战编队(综合、空降、装甲、轻步兵、机械化、摩托化、支援、两栖等) - 每个编队有独特载具、部署物上限、指挥官资产
- 投票系统替代固定 Division
v7.x 系列(2024 初)#
v7.2-7.3 — 2024 初#
- Units 系统雏形上线
- 在对局结束时投票选择阵营编队
v7.0-7.1 — 2023 末 / 2024 初#
- ICO 后续调优(详见 v6.0)
- 玩家反馈驱动的一系列平衡
v6.x 系列(2023)#
v6.0 "Infantry Combat Overhaul (ICO)" — 2023 年 9 月 27 日#
Squad 历史上最具争议也最有影响力的更新之一。
- Picture-in-Picture 光学系统:瞄准镜真实景深 / 透光 / FOV
- 点射(Point-shooting) 替代传统腰射
- 全新压制机制
- 体力(Stamina)重做
- 武器稳定性 / 死区机制(Deadzone)
- 整体思路:拉近与 Project Reality 的体验距离,降低个人英雄主义,强化团队协作
ICO 的争议
ICO 上线后社区反应两极分化:硬核玩家热烈欢迎,休闲玩家觉得上手门槛陡增。OWI 后续版本持续微调,多数争议在 v7.x 中淡化。2026 年开发组在 roadmap 中继续回应玩家反馈,调整跌落伤害、体力、机枪倾身等细节。
v5.x 及更早#
v5.x — 2022#
- 多地图更新 + 网络代码重构
- 载具损坏模型升级
v4.x — 2021#
- IMF(不规则民兵)v4.3 大重做:ZiS-3 古董反坦克炮、FN FAL(带枪榴弹)、AK 变体、迷彩伪装网等
v2.0 — 2020 年 9 月#
- Squad 正式发售(脱离 Early Access)
- Nanisivik 下线,由 Goose Bay 取代
Alpha 时期(2015-2020)#
- 2015 年 12 月 15 日 Steam EA 上线
- 5 年 EA 期间持续迭代,奠定核心玩法框架
- 更多细节见 Squad 官方 Wiki 历史版本
服主同步建议#
每次大版本(x.0)更新:
- 提前 1-3 天关注官方消息
- 客户端更新后服务端必须同步(否则玩家连不上)
- SteamCMD 更新命令:
textsteamcmd +login anonymous +app_update 403240 validate +quit
- ICFK 面板一键更新:会自动处理
- 测试一场:大活动前先自己进服验证
- 备份旧配置:新版可能新增 / 调整字段,注意 diff
小版本(x.y):可以慢 1-3 天更新,观察社区反馈再决定是否同步。
Hotfix(x.y.z):通常只改客户端或少量服务端内容,几分钟就能打完。
当前版本与后续路线图#
当前(2026 年 4 月)#
- 主线版本:v10.3
- 最新 Hotfix:10.3.1(修复载具物理穿透、Minsk 摩托车车轮卡地等问题)
官方已透露的下个大版本(v10.4)方向#
基于 2026 年 1 月 Community Development Team 三月路线图:
- 坠落伤害重平衡(目前偏重)
- 体力行为改进
- 恢复机枪手倾身(Leaning)功能
- 压制机制(Suppression)调整
- 武器后坐力系统微调
- 持续 Fireteam 任务扩充
ICFK 侧相关#
ICFK 排位和面板的更新不在此列表。如需查看:
- ICFK 面板更新日志:面板内 系统 → 版本历史
- ICFK 排位规则更新:squad.cyou 公告板
社区资源#
官方没有中文更新日志,中文参考:
- 百度贴吧"战术小队吧" 版本更新置顶
- B 站 Squad 中文 UP 主 每次更新解说视频
- ICFK 官方群 第一时间简中版更新概要