地图手册#

战术小队截至 v10.3(2026 年 3 月)共有 25 张主流地图(含 v10.3 加入的社区制作层)。按官方 Wiki 的地理分区,本文将它们归为 6 大生物群落(Biome) 介绍。

地理分区#

官方把地图分成如下几个 biome:

Biome典型地图画面特征
Central Europe(中欧)Narva、Harju、Skorpo北欧森林、小镇、峡湾
Eastern Europe(东欧)Yehorivka、Gorodok、Mestia、Belaya、Fools Road乌克兰 / 俄罗斯 / 高加索林地、农田
Middle East(中东)Al Basrah、Fallujah、Sumari Bala、Mutaha、Tallil Outskirts沙漠、泥砖房、棕榈丛
South Asia(南亚)Kohat Toi、Lashkar Valley、Logar Valley、Kamdesh Highlands、Kokan、Chora山地、村庄、农田
North America(北美)Goose Bay、Manicouagan北寒带森林、冻原
East Asia / Pacific(东亚 / 太平洋)Black Coast、Pacific Proving Grounds、Sanxian Islands海岸、岛屿、热带

训练场:Jensen's Range,不分生物群落)


东欧 / 中欧#

Yehorivka(耶霍里夫卡)#

  • 面积8×8 km全游戏最大地图之一
  • 地形:开阔农田 + 谷仓 + 苏联工厂
  • 典型距离:500-1200m 交火
  • 推荐阵营:USA vs RGF、AFU vs RGF
  • 适合:狙击、长距离交火、重型载具、直升机
  • 彩蛋:地图原型是乌克兰第聂伯罗以东的真实农场区域

Narva(纳尔瓦)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:爱沙尼亚风格城镇 + 浓密森林
  • 典型距离:100-400m
  • 特色:紧凑、步兵集中、有运河切割地图
  • 适合:步兵、机枪手

Gorodok(小镇)#

  • 面积6×6 km
  • 地形:混合:城镇 + 森林 + 水库
  • 特色:有一条大桥连接岛屿,桥头是兵家必争
  • 适合:多元战斗,载具 + 步兵都吃香

Harju#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:爱沙尼亚郊区公路 + 林地 + 乡村
  • 特色:较新的地图(PR 血统),东西向狭长,公路贯穿
  • 适合:步坦协同、机动作战

Skorpo#

  • 面积8×8 km
  • 地形:挪威峡湾、山地、海湾、渔村
  • 特色:地图纵深极大,风景最美之一
  • 适合:载具战、直升机机动

Mestia#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:格鲁吉亚高加索山谷 + 石砌村庄
  • 特色:纵深大、海拔变化剧烈,载具受限
  • 适合:步兵、精确射手

Belaya#

  • 面积:6×6 km
  • 地形:西伯利亚林地 + 伐木区 + 铁路
  • 特色封闭视野、伏击点多
  • 适合:步兵、工兵

Anvil(铁砧)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:东欧农村 + 工业区 + 树林
  • 特色:v10.x 后新增地图,开阔与遮蔽地形交替
  • 适合:步坦协同、中距离交火

Fools Road(傻瓜之路)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:高加索山区 + 废弃城堡
  • 特色:海拔变化大,中央城堡制高点
  • 适合:Insurgency、Invasion

Black Coast(黑海岸)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:东亚海岸线 + 港口 + 码头
  • 特色两栖登陆主题,USMC / PLAAGF 专用场景
  • 适合:两栖载具、直升机空降

中东(沙漠系)#

Al Basrah(巴士拉)#

  • 面积6×6 km
  • 地形:大型中东城市 + 外围沙漠 + 炼油设施
  • 特色最大规模巷战地图,机场是关键点
  • 典型对阵:USA vs INS、BAF vs INS
  • 适合:步兵、工程兵
  • 历史:Squad 的招牌地图,v9.0 大规模重制("Return to Al-Basrah")

Fallujah(费卢杰)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:中东巷道城市
  • 特色纯巷战,载具受限,每一栋楼都能打
  • 适合:步兵、AT、Fireteam PvE 模式

Sumari Bala#

  • 面积2×2 km
  • 地形:中东沙漠村庄
  • 特色最小地图之一,高强度巷战
  • 适合:Seed、Skirmish、新手练习

Mutaha(穆塔哈)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:伊朗 / 中东城市 + 周边农田
  • 特色:小图节奏快,城市为王
  • 推荐阵营:GFI 主场

Tallil Outskirts(塔利勒郊区)#

  • 面积8×8 km
  • 地形:伊拉克沙漠 + 美军机场遗迹 + 古巴比伦遗址
  • 特色最大地图之一,经典 Invasion 场景
  • 适合:重型载具、直升机、大规模推进

南亚(中东山地 / 阿富汗风)#

Kohat Toi(科哈特)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:巴基斯坦干燥山地 + 小村庄
  • 特色:山地作战,制高点控制决定胜负
  • 适合:精确射手、迫击炮

Lashkar Valley(拉什卡河谷)#

  • 面积:5×5 km
  • 地形:阿富汗风山谷
  • 特色:典型的"美军 vs 塔利班"配对场景

Logar Valley(洛加河谷)#

  • 面积2×2 km
  • 地形:绿色山谷 + 农田村庄
  • 特色最小地图之一,节奏快
  • 适合:Seed、新手

Kamdesh Highlands(卡姆德什高地)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:阿富汗东部高山 + 山村
  • 特色:高海拔作战,视野开阔
  • 适合:精确射手、远距离支援

Kokan#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:阿富汗农村 + 村庄群 + 大片农田
  • 特色:来自 Project Reality 的经典地图
  • 适合:步兵巡逻战

Chora(乔拉)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:阿富汗山村 + 农田
  • 特色:复杂巷战 + 开阔转换

北美#

Goose Bay(鹅湾)#

  • 面积6×6 km
  • 地形:加拿大拉布拉多荒野 + 森林 + 冻原
  • 特色:冬季作战、视野差、雪地留踪迹
  • 独特CRF 加拿大抵抗军的主场地图之一

Manicouagan(原 Manic-5)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:加拿大魁北克水库 + 森林 + 小镇
  • 特色CRF 加拿大抵抗军的另一张主场
  • 注意:此前版本文档把这张图叫 "Manic-5",v10.x 后正式名为 Manicouagan
i
关于 Nanisivik

此前 Alpha 时期曾有一张 Canadian Armed Forces DLC 地图 Nanisivik,早在 v2.0 已被 Goose Bay 取代,现在已不在游戏中。


东亚 / 太平洋#

Pacific Proving Grounds(太平洋试验场)#

  • 面积:4×4 km
  • 地形:热带岛屿军事试验场
  • 特色东亚 biome 的开山地图(v10.2 加入)
  • 用途:既能跑常规对局,也是 Fireteam 首批 PvE 任务的场景

Sanxian Islands(三仙岛)#

  • 面积6×6 km
  • 地形:台海风格热带岛链 + 核电站 + 军港
  • 特色:典型的两栖 + 空降 + 巷战混合
  • 推荐阵营:PLA / PLAAGF 主场
  • PvE:Fireteam 有"Reactor Capture"等主题任务

训练场#

Jensen's Range(詹森训练场)#

  • 面积1×1 km
  • 地形:军用训练场,几条打靶跑道
  • 特色官方训练图,可免费试用全部阵营的载具 / 武器
  • 适合:Seed、个人练习、MOD 调试

地图规模对比#

text
超大(8×8 km):Yehorivka, Skorpo, Tallil Outskirts 大(6×6 km):Al Basrah, Gorodok, Goose Bay, Belaya, Sanxian Islands 标准(4×4 km):Narva, Harju, Mestia, Fallujah, Mutaha, Kohat, Kamdesh, Kokan, Chora, Manicouagan, Fools Road, Black Coast, Pacific Proving Grounds, Lashkar Valley (5×5) 小(2×2 km):Sumari Bala, Logar Valley 训练(1×1 km):Jensen's Range

地图选择建议#

新手推荐#

  • Jensen's Range(Seed 时用,练枪 / 练载具)
  • Logar Valley(小图练习)
  • Sumari Bala(城市巷战入门)

步兵爱好者#

  • Narva、Fallujah、Chora、Mutaha、Kokan、Harju

载具爱好者#

  • Yehorivka、Tallil Outskirts、Skorpo、Gorodok

狙击 / 精确射手#

  • Yehorivka(超远距离)、Kohat Toi(高低差)、Kamdesh Highlands(高海拔开阔)

Invasion 经典#

  • Al Basrah(反恐)、Gorodok(桥梁攻防)、Fallujah(城市防御)、Sanxian Islands(两栖防御)

两栖作战#

  • Black Coast、Sanxian Islands、Pacific Proving Grounds

冬季作战#

  • Goose Bay、Manicouagan、Yehorivka(Winter 层)

地图层(Layer)的含义#

每张地图在不同模式 + 不同阵营 + 不同时段下有多个层(Layer),命名格式:

text
地图名_模式_版本 Yehorivka_AAS_v1 Yehorivka_RAAS_v2 Yehorivka_Invasion_v1 Narva_Skirmish_v1 Sanxian_Invasion_v1

常见后缀:

  • AAS_v1/v2/v3:同一模式不同路线 / 阵营组合
  • Night:夜间版本(光线差、需要夜视 / 照明)
  • Winter:冬季版本(Yehorivka、Goose Bay 等有)
  • Seed_v1:小人数预热层
v10.3 新机制:Community-made Layers

v10.3 首次在主线版本中引入玩家社区制作的官方认证地图层,以新地图变体的形式发布。服主可以按新的后缀在 MapRotation.cfg 里启用。


服主选图建议#

MapRotation.cfg 推荐搭配示例:

text
Yehorivka AAS v1 # 开放 Narva RAAS v2 # 步兵 Al Basrah Invasion v1 # 攻防 Sumari Skirmish v1 # 小图换气 Gorodok RAAS v1 # 混合 Sanxian Invasion v1 # 两栖(v10.3 后可用) Goose Bay AAS v1 CRF # CRF 主场

避免连续跑 3 张相同风格地图(例如连续三张沙漠图),玩家会退服。建议 "开阔→城市→山地→两栖" 这样轮换。