游戏模式#
战术小队所有对局模式详解。v10.3 之后分为两大类:传统 PvP(50v50) 与新加入的 PvE(合作)。
PvP 标准模式#
AAS(Advance and Secure)#
最经典的模式,50% 以上的对局是 AAS。
规则
- 地图上有 5-7 个按顺序排列的旗点
- 两方需要按顺序推进:控制前一个旗才能打下一个
- 先占领所有旗或把对方 Ticket 打光获胜
- Ticket 初始 200-300
节奏
- 开局:双方冲中心 Flag
- 中期:争夺 2-3 个关键 Flag
- 后期:谁先推进到敌方主基地附近
典型对局时长
45-60 分钟
RAAS(Random AAS)#
AAS 的随机路线版,防守方不知道进攻路线。
规则
- 地图上有更多潜在 Flag 位置
- 每局随机选 5 个 Flag 连成线
- 玩家不知道下一个点是哪,需要战场侦察
战术
- 开局 SL 必须占领第一个 Flag 才能看到下一个
- 巡逻队 / 直升机侦察敌方动向很关键
- 侦察对手的 FOB 位置能推测他们下一步打法
典型时长
50-70 分钟
Invasion(入侵)#
非对称攻防战,特别刺激。
规则
- 进攻方:人数多、载具强、Ticket 多
- 防守方:人数少、依赖工事、Ticket 少
- 防守方知道敌方进攻路线(5 个 Flag),每个 Flag 需要"占领 + 保持"一段时间
特色
- 防守方可以预先建设工事
- 地图通常包含重要城市 / 基地作为 Flag
- 适合喜欢"一战堑壕战"的玩家
典型时长
60-90 分钟
Insurgency(反叛乱)#
常规部队 vs. 非常规武装的独特模式。
规则
- 常规军阵营(USA / RGF / BAF / PLA 等,无论 BLUFOR 还是 REDFOR)需要找到并摧毁敌方弹药库
- INS / IMF(反抗军,属 INDFOR)需要守住弹药库
- 弹药库位置只有大致区域,需要搜索
战术
- 反叛军"化整为零",不能暴露大规模集结
- 常规部队要"挨家挨户"搜索
- 非对称战争的极致体验
典型时长
40-60 分钟
Skirmish(遭遇战)#
快节奏小图对战。
规则
- 小地图
- 每方 15-20 人
- 1-2 个 Flag
- 没有重型载具
- Ticket 少,对局短
适合
- 下班后快速搓一局
- 新手练枪
- 服务器 Seed(热身)
典型时长
20-30 分钟
Destruction(摧毁)#
工程兵的狂欢。
规则
- 地图上有若干军事设施(建筑 / 武器堆)
- 两方都要摧毁对方的设施
- 用炸药、坦克、迫击炮摧毁
特色
- 极度依赖工程兵和炸药
- 多载具使用
- 节奏快于 AAS
TC(Territory Control)#
全图分块争夺。
规则
- 地图分成 50-100 个小区块
- 占领一个区块 = +1 Ticket
- 失去区块 = -1 Ticket
- 谁的区块多谁赢
节奏
- 多点开花:不能全员 focus 一点
- 需要多个 SL 协调分散进攻
- 每个 Flag 都很重要但又不决定性
Seed(预热)#
低人数小模式,用于服务器从低人数启动。
规则
- 固定小图(Jensen's Range / Sumari)
- 每方 10-15 人
- 没有载具
- 短促对局
用途
- 服务器预热:凑够 10v10 / 20v20 后切到正式模式
- 新手练习:压力小、容错高
- 训练室:朋友之间对战
PvE 协作模式#
Fireteam(v10.1 加入,2025 年 12 月)#
Squad 首个 PvE 合作模式。概念在 2024 年 Offworld 内部黑客周提出,经过 1 年打磨于 2025 年 12 月 3 日随 v10.1 正式推出。
规则
- 最多 5 人合作对抗 AI 机器人
- 点对点(P2P)连接:没有专门服务器,和好友匹配,主机负责托管
- 每个任务有明确目标(摧毁弹药库、解救人质、清剿据点等)
- 任务结束有评分与重玩机制
内容结构
- 免费层(Free Tier):所有 Squad 玩家拥有 4 个免费任务,后续持续追加
- Supporter Pack($7.99 USD):解锁发售时的全部 9 个付费任务
- Founder Pack($14.99 USD,限时):同 Supporter Pack 内容 + 独家武器皮肤 + 独家动作 + 参与未来皮肤投票
发售时的官方任务(部分)
| 任务名 | 地图 | 人数 | 简介 |
|---|---|---|---|
| Sand in your TOWs | Pacific Proving Ground | 小队 | 沿岛推进,摧毁敌方 TOW 发射阵地 |
| Reactor Capture | Sanxian Islands | 5 | 敌军占领北岛核电站,夺回控制权 |
| Waves of Thunder | Sanxian Islands | 5 | 渗透敌方直升机基地,摧毁弹药堆 |
| Final Departure | Harju | 5 | 友军防线崩溃,穿越森林到海岸逃生 |
| Council Decapitation | Gorodok | 5 | 袭击民兵指挥官高层会议 (实验性任务) |
任务类型标签
- Combined Arms:综合兵种对抗
- Search and Destroy:搜索并摧毁目标
- [EXP] Experimental:实验性任务,可能会临时下架重做
典型时长
15-30 分钟 / 任务,相比 50v50 的主模式要短得多。
适合
- 没时间打整局的玩家
- 新手练习 SL / 各兵种操作
- 测试战术配合、新武器感觉
- 朋友开黑但人数不够 18 人组小队
Fireteam 生态
OWI 希望 Fireteam 长期发展成一个MOD 友好的任务平台:SDK 在 v10.1 加入了任务创建工具,允许 Modder 做自定义 PvE 任务。目前 v10.2 / v10.3 都持续为 Fireteam 加新任务。
模式选择建议#
| 你喜欢 | 推荐模式 |
|---|---|
| 传统军事对抗 | AAS |
| 战场侦察 | RAAS |
| 激烈推进 | Invasion |
| 反恐 / 搜索 | Insurgency |
| 快速痛快 | Skirmish |
| 工程建设 | Destruction |
| 小区块争夺 | TC |
| 新手练习 | Seed |
| 合作 PvE / 短局 | Fireteam(新) |
如何选模式?#
在主服务器列表里#
- Server Browser 里看服务器名:通常会写当前地图和模式
- 筛选器:有些服务器只跑特定模式
- 等换图:一场对局结束会按 MapRotation.cfg 切图
在 Fireteam 里(和 PvP 服务器浏览器不同!)#
- 主菜单左侧选择 Fireteam
- 选择"Host Game(主机)"或"Join Game(加入好友)"
- 从任务列表选一个任务
- 邀请好友加入(没有随机匹配,只有好友 / 私房)
服主模式配置#
MapRotation.cfg 每一行可以指定"地图 模式 版本",例如:
textYehorivka AAS v1 Narva RAAS v2 Al Basrah Invasion v1 USA INS Sumari Skirmish v1 Fallujah Destruction v1
如果开启了 VoteConfig.cfg(v7.2 之后默认推荐),玩家可以在每局结束时投票选下一张图和阵营编队。v10.3 起 OWI 建议 FactionSkipRounds / FactionSetupSkipRounds 设置为 3 或更高,保证阵营轮换更丰富。
注意:Fireteam 模式不需要在 MapRotation.cfg 里配置,它独立于 PvP 服务器运行。