游戏模式#

战术小队所有对局模式详解。v10.3 之后分为两大类:传统 PvP(50v50) 与新加入的 PvE(合作)

PvP 标准模式#

AAS(Advance and Secure)#

最经典的模式,50% 以上的对局是 AAS。

规则

  • 地图上有 5-7 个按顺序排列的旗点
  • 两方需要按顺序推进:控制前一个旗才能打下一个
  • 先占领所有旗或把对方 Ticket 打光获胜
  • Ticket 初始 200-300

节奏

  • 开局:双方冲中心 Flag
  • 中期:争夺 2-3 个关键 Flag
  • 后期:谁先推进到敌方主基地附近

典型对局时长

45-60 分钟


RAAS(Random AAS)#

AAS 的随机路线版,防守方不知道进攻路线。

规则

  • 地图上有更多潜在 Flag 位置
  • 每局随机选 5 个 Flag 连成线
  • 玩家不知道下一个点是哪,需要战场侦察

战术

  • 开局 SL 必须占领第一个 Flag 才能看到下一个
  • 巡逻队 / 直升机侦察敌方动向很关键
  • 侦察对手的 FOB 位置能推测他们下一步打法

典型时长

50-70 分钟


Invasion(入侵)#

非对称攻防战,特别刺激。

规则

  • 进攻方:人数多、载具强、Ticket 多
  • 防守方:人数少、依赖工事、Ticket 少
  • 防守方知道敌方进攻路线(5 个 Flag),每个 Flag 需要"占领 + 保持"一段时间

特色

  • 防守方可以预先建设工事
  • 地图通常包含重要城市 / 基地作为 Flag
  • 适合喜欢"一战堑壕战"的玩家

典型时长

60-90 分钟


Insurgency(反叛乱)#

常规部队 vs. 非常规武装的独特模式。

规则

  • 常规军阵营(USA / RGF / BAF / PLA 等,无论 BLUFOR 还是 REDFOR)需要找到并摧毁敌方弹药库
  • INS / IMF(反抗军,属 INDFOR)需要守住弹药库
  • 弹药库位置只有大致区域,需要搜索

战术

  • 反叛军"化整为零",不能暴露大规模集结
  • 常规部队要"挨家挨户"搜索
  • 非对称战争的极致体验

典型时长

40-60 分钟


Skirmish(遭遇战)#

快节奏小图对战

规则

  • 小地图
  • 每方 15-20 人
  • 1-2 个 Flag
  • 没有重型载具
  • Ticket 少,对局短

适合

  • 下班后快速搓一局
  • 新手练枪
  • 服务器 Seed(热身)

典型时长

20-30 分钟


Destruction(摧毁)#

工程兵的狂欢

规则

  • 地图上有若干军事设施(建筑 / 武器堆)
  • 两方都要摧毁对方的设施
  • 用炸药、坦克、迫击炮摧毁

特色

  • 极度依赖工程兵和炸药
  • 多载具使用
  • 节奏快于 AAS

TC(Territory Control)#

全图分块争夺

规则

  • 地图分成 50-100 个小区块
  • 占领一个区块 = +1 Ticket
  • 失去区块 = -1 Ticket
  • 谁的区块多谁赢

节奏

  • 多点开花:不能全员 focus 一点
  • 需要多个 SL 协调分散进攻
  • 每个 Flag 都很重要但又不决定性

Seed(预热)#

低人数小模式,用于服务器从低人数启动。

规则

  • 固定小图(Jensen's Range / Sumari)
  • 每方 10-15 人
  • 没有载具
  • 短促对局

用途

  • 服务器预热:凑够 10v10 / 20v20 后切到正式模式
  • 新手练习:压力小、容错高
  • 训练室:朋友之间对战

PvE 协作模式#

Fireteam(v10.1 加入,2025 年 12 月)#

Squad 首个 PvE 合作模式。概念在 2024 年 Offworld 内部黑客周提出,经过 1 年打磨于 2025 年 12 月 3 日随 v10.1 正式推出。

规则

  • 最多 5 人合作对抗 AI 机器人
  • 点对点(P2P)连接:没有专门服务器,和好友匹配,主机负责托管
  • 每个任务有明确目标(摧毁弹药库、解救人质、清剿据点等)
  • 任务结束有评分与重玩机制

内容结构

  • 免费层(Free Tier):所有 Squad 玩家拥有 4 个免费任务,后续持续追加
  • Supporter Pack($7.99 USD):解锁发售时的全部 9 个付费任务
  • Founder Pack($14.99 USD,限时):同 Supporter Pack 内容 + 独家武器皮肤 + 独家动作 + 参与未来皮肤投票

发售时的官方任务(部分)

任务名地图人数简介
Sand in your TOWsPacific Proving Ground小队沿岛推进,摧毁敌方 TOW 发射阵地
Reactor CaptureSanxian Islands5敌军占领北岛核电站,夺回控制权
Waves of ThunderSanxian Islands5渗透敌方直升机基地,摧毁弹药堆
Final DepartureHarju5友军防线崩溃,穿越森林到海岸逃生
Council DecapitationGorodok5袭击民兵指挥官高层会议 (实验性任务)

任务类型标签

  • Combined Arms:综合兵种对抗
  • Search and Destroy:搜索并摧毁目标
  • [EXP] Experimental:实验性任务,可能会临时下架重做

典型时长

15-30 分钟 / 任务,相比 50v50 的主模式要短得多。

适合

  • 没时间打整局的玩家
  • 新手练习 SL / 各兵种操作
  • 测试战术配合、新武器感觉
  • 朋友开黑但人数不够 18 人组小队
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Fireteam 生态

OWI 希望 Fireteam 长期发展成一个MOD 友好的任务平台:SDK 在 v10.1 加入了任务创建工具,允许 Modder 做自定义 PvE 任务。目前 v10.2 / v10.3 都持续为 Fireteam 加新任务。


模式选择建议#

你喜欢推荐模式
传统军事对抗AAS
战场侦察RAAS
激烈推进Invasion
反恐 / 搜索Insurgency
快速痛快Skirmish
工程建设Destruction
小区块争夺TC
新手练习Seed
合作 PvE / 短局Fireteam(新)

如何选模式?#

在主服务器列表里#

  • Server Browser 里看服务器名:通常会写当前地图和模式
  • 筛选器:有些服务器只跑特定模式
  • 等换图:一场对局结束会按 MapRotation.cfg 切图

在 Fireteam 里(和 PvP 服务器浏览器不同!)#

  • 主菜单左侧选择 Fireteam
  • 选择"Host Game(主机)"或"Join Game(加入好友)"
  • 从任务列表选一个任务
  • 邀请好友加入(没有随机匹配,只有好友 / 私房)

服主模式配置#

MapRotation.cfg 每一行可以指定"地图 模式 版本",例如:

text
Yehorivka AAS v1 Narva RAAS v2 Al Basrah Invasion v1 USA INS Sumari Skirmish v1 Fallujah Destruction v1

如果开启了 VoteConfig.cfg(v7.2 之后默认推荐),玩家可以在每局结束时投票选下一张图和阵营编队。v10.3 起 OWI 建议 FactionSkipRounds / FactionSetupSkipRounds 设置为 3 或更高,保证阵营轮换更丰富。

注意Fireteam 模式不需要在 MapRotation.cfg 里配置,它独立于 PvP 服务器运行。