游戏介绍#

关于战术小队#

战术小队(Squad) 是由加拿大独立工作室 Offworld Industries (OWI) 开发与发行的大规模军事战术 FPS,精神续作自《战地 2》MOD 《Project Reality》。原 PR 核心开发者于 2014 年发起 Kickstarter 众筹,2015 年 12 月登陆 Steam 抢先体验2020 年 9 月 23 日正式发售

  • 平台:Steam(Windows 独占)
  • 引擎虚幻引擎 5(v9.0 起从 UE4 迁移)
  • 人数:最高 100 人(50v50)
  • 对局时长:40-90 分钟
  • 画面风格:写实军事
  • 销量全球累计突破 600 万份(2026 年数据)
  • 最新大版本v10.3(2026 年 3 月)
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引擎迁移要点(v9.0)

UE5 迁移带来了 Nanite、Lumen 等新一代技术,但也直接造成一些老 MOD 和玩法细节失效(例如 IMF 的 RKG-3 手雷一度对载具无效)。如果服务器跑老 MOD,更新前务必测试兼容性。

游戏定位#

战术小队定位于"真实军事模拟""大众竞技 FPS"之间:

  • 比 Arma 简单:不需要记住 100 个热键,新手也能上手
  • 比战地真实:没有一键换弹,死亡惩罚更重
  • 比 COD 慢:一局 40 分钟以上,看地图比扣扳机重要
  • 比 Insurgency 大:最多 100 人一局,有坦克、装甲车、直升机

官方座右铭:"Communicate. Coordinate. Conquer."(通讯、协同、征服)

核心玩法循环#

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部署 (Deploy) → 找到小队 → 选兵种 → 前线推进 ↓ 死亡 ↓ 医疗救援 / 回 FOB → 再次前线推进 → 占领目标点 → 胜利

每一场对局你会经历:

  1. 开局布局(5-10 分钟):两方 SL 用 RP + FOB 构建防线
  2. 中期交火(20-40 分钟):反复争夺控制点
  3. 决胜阶段(10-30 分钟):一方连续占领,Ticket 消耗
  4. 结算:胜利 / 失败 / 双方 Ticket 耗尽

胜利条件:Ticket 系统#

每局开始,每个阵营有固定初始 Ticket(票数)。以下行为消耗票数:

  • 队友死亡:-1 票
  • 失去控制点:按模式和点位价值扣 10-25 票
  • 载具摧毁:按载具价值扣除(轻型 -5,坦克 / 直升机可达 -40 以上)

先归零 Ticket 的一方失败

阵营总览(v10.3,17 个阵营)#

Squad 的阵营按照官方分类分为三大阵营:

BLUFOR(蓝军,NATO 与西方盟国)#

代号全称中文
USAUnited States Army美国陆军
USMCUnited States Marine Corps美国海军陆战队
BAFBritish Armed Forces英军
CAFCanadian Armed Forces加拿大军
ADFAustralian Defence Force澳大利亚军
AFUArmed Forces of Ukraine乌克兰武装部队(v10.0 加入)

REDFOR(红军,俄系与太平洋主要力量)#

代号全称中文
RGFRussian Ground Forces俄罗斯地面部队
VDVRussian Airborne Forces俄罗斯空降兵
PLAPeople's Liberation Army中国人民解放军陆军
PLANMCPLA Navy Marine Corps中国人民解放军海军陆战队
PLAAGFPLA Amphibious Ground Forces中国人民解放军两栖部队

INDFOR(独立阵营,可与任意一方对战)#

代号全称中文
GFIGround Forces of Iran伊朗陆军(v9.0 由原 MEA 改造而来)
TLFTurkish Land Forces土耳其陆军
INSInsurgents中东武装分子
IMFIrregular Militia Forces东欧不规则民兵(原 MIL)
WPMCWestern Private Military Contractors西方私人军事承包商(v8.1 加入)
CRFCanadian Resistance Forces加拿大抵抗军(最新加入,第 16 个)

INS / IMF / CRF 是"非常规武装",装备破旧、机动性差、没有直升机,代表不对称战争。WPMC 是特殊的"装备接近正规军的非正规阵营",走高强度轻步兵路线。

v10.3 起已移除阵营限制(Faction Restrictions),许多地图现在可以跑以前跑不到的阵营对局组合。详见 阵营派系

游戏模式#

详见 游戏模式

PvP 模式(50v50 标准)

  • AAS(Advance and Secure):线性推进,最经典的模式
  • RAAS(Random AAS):AAS 的随机路线版
  • Invasion:非对称攻防
  • Insurgency:反叛乱搜寻
  • Skirmish:快节奏遭遇战
  • Destruction:摧毁目标
  • TC(Territory Control):区块占领
  • Seed:低人数预热

PvE 模式(新,v10.1 加入)

  • Fireteam:最多 5 人合作对抗 AI,任务式玩法。4 个免费任务,Supporter / Founder Pack 解锁更多任务

地图#

25+ 张独立地图(v10.3 之后增至 30 张左右,含社区制作层),覆盖多种地理环境:

  • 东欧/北欧:Yehorivka、Narva、Gorodok、Harju、Skorpo
  • 中东/南亚:Al Basrah、Fallujah、Sumari Bala、Logar Valley、Kohat Toi、Lashkar Valley、Kamdesh Highlands、Kokan
  • 山地森林:Chora、Mestia、Fools Road、Belaya
  • 北美:Goose Bay、Manicouagan
  • 太平洋/东亚:Pacific Proving Grounds、Sanxian Islands(三仙岛)、Black Coast
  • 沙漠:Tallil Outskirts、Mutaha
  • 训练:Jensen's Range

完整列表见 地图手册

玩家类型#

战术小队玩家大致分几种风格:

类型特点
精确射手远距离、冷静、少出击
SL 型协调、战术、管理小队
载具控只开坦克 / 直升机
奶妈型医疗兵,一场救 20+ 人
阵地派工兵,修 FOB、建防线
冲锋派机枪 / AR,追求 K/D
侦察型渗透敌后,提供情报

适合什么人玩?#

你喜欢

  • 团队配合、真实感、战术思考
  • 大规模对战
  • 慢节奏高强度
  • 开麦沟通

你不喜欢

  • 独狼玩法
  • 快节奏死亡竞赛
  • 无脑射击
  • 静音玩游戏

开发团队#

Offworld Industries(OWI) 是加拿大独立工作室,2014 年由原 Project Reality 团队的核心成员创立,专注写实战术 FPS 类型。

OWI 除 Squad 本体外,还发行 / 开发以下产品:

  • Squad 44(原名 Post Scriptum):二战版战术 FPS
  • Beyond the Wire:一战堑壕战 FPS(已停服)
  • Global Conflict(开发中)

更新节奏#

  • 大版本(x.0):每 6-12 个月一次,带新阵营 / 新地图 / 玩法机制
  • 小版本(x.y):每 1-3 个月一次,带平衡调整 / 新任务 / bug 修复
  • Hotfix(x.y.z):突发 bug 的快速修复

最新版本查看 更新日志

官方信息源
  • joinsquad.com/updates — 官方发布的完整 Patch Notes
  • Steam 公告 — 游戏内一键跳转
  • Squad Discord — 最活跃的社区反馈渠道
  • 官方 Wikisquad.fandom.com