游戏介绍#
关于战术小队#
战术小队(Squad) 是由加拿大独立工作室 Offworld Industries (OWI) 开发与发行的大规模军事战术 FPS,精神续作自《战地 2》MOD 《Project Reality》。原 PR 核心开发者于 2014 年发起 Kickstarter 众筹,2015 年 12 月登陆 Steam 抢先体验,2020 年 9 月 23 日正式发售。
- 平台:Steam(Windows 独占)
- 引擎:虚幻引擎 5(v9.0 起从 UE4 迁移)
- 人数:最高 100 人(50v50)
- 对局时长:40-90 分钟
- 画面风格:写实军事
- 销量:全球累计突破 600 万份(2026 年数据)
- 最新大版本:v10.3(2026 年 3 月)
UE5 迁移带来了 Nanite、Lumen 等新一代技术,但也直接造成一些老 MOD 和玩法细节失效(例如 IMF 的 RKG-3 手雷一度对载具无效)。如果服务器跑老 MOD,更新前务必测试兼容性。
游戏定位#
战术小队定位于"真实军事模拟"和"大众竞技 FPS"之间:
- 比 Arma 简单:不需要记住 100 个热键,新手也能上手
- 比战地真实:没有一键换弹,死亡惩罚更重
- 比 COD 慢:一局 40 分钟以上,看地图比扣扳机重要
- 比 Insurgency 大:最多 100 人一局,有坦克、装甲车、直升机
官方座右铭:"Communicate. Coordinate. Conquer."(通讯、协同、征服)
核心玩法循环#
text部署 (Deploy) → 找到小队 → 选兵种 → 前线推进 ↓ 死亡 ↓ 医疗救援 / 回 FOB → 再次前线推进 → 占领目标点 → 胜利
每一场对局你会经历:
- 开局布局(5-10 分钟):两方 SL 用 RP + FOB 构建防线
- 中期交火(20-40 分钟):反复争夺控制点
- 决胜阶段(10-30 分钟):一方连续占领,Ticket 消耗
- 结算:胜利 / 失败 / 双方 Ticket 耗尽
胜利条件:Ticket 系统#
每局开始,每个阵营有固定初始 Ticket(票数)。以下行为消耗票数:
- 队友死亡:-1 票
- 失去控制点:按模式和点位价值扣 10-25 票
- 载具摧毁:按载具价值扣除(轻型 -5,坦克 / 直升机可达 -40 以上)
先归零 Ticket 的一方失败。
阵营总览(v10.3,17 个阵营)#
Squad 的阵营按照官方分类分为三大阵营:
BLUFOR(蓝军,NATO 与西方盟国)#
| 代号 | 全称 | 中文 |
|---|---|---|
| USA | United States Army | 美国陆军 |
| USMC | United States Marine Corps | 美国海军陆战队 |
| BAF | British Armed Forces | 英军 |
| CAF | Canadian Armed Forces | 加拿大军 |
| ADF | Australian Defence Force | 澳大利亚军 |
| AFU | Armed Forces of Ukraine | 乌克兰武装部队(v10.0 加入) |
REDFOR(红军,俄系与太平洋主要力量)#
| 代号 | 全称 | 中文 |
|---|---|---|
| RGF | Russian Ground Forces | 俄罗斯地面部队 |
| VDV | Russian Airborne Forces | 俄罗斯空降兵 |
| PLA | People's Liberation Army | 中国人民解放军陆军 |
| PLANMC | PLA Navy Marine Corps | 中国人民解放军海军陆战队 |
| PLAAGF | PLA Amphibious Ground Forces | 中国人民解放军两栖部队 |
INDFOR(独立阵营,可与任意一方对战)#
| 代号 | 全称 | 中文 |
|---|---|---|
| GFI | Ground Forces of Iran | 伊朗陆军(v9.0 由原 MEA 改造而来) |
| TLF | Turkish Land Forces | 土耳其陆军 |
| INS | Insurgents | 中东武装分子 |
| IMF | Irregular Militia Forces | 东欧不规则民兵(原 MIL) |
| WPMC | Western Private Military Contractors | 西方私人军事承包商(v8.1 加入) |
| CRF | Canadian Resistance Forces | 加拿大抵抗军(最新加入,第 16 个) |
INS / IMF / CRF 是"非常规武装",装备破旧、机动性差、没有直升机,代表不对称战争。WPMC 是特殊的"装备接近正规军的非正规阵营",走高强度轻步兵路线。
v10.3 起已移除阵营限制(Faction Restrictions),许多地图现在可以跑以前跑不到的阵营对局组合。详见 阵营派系。
游戏模式#
详见 游戏模式:
PvP 模式(50v50 标准):
- AAS(Advance and Secure):线性推进,最经典的模式
- RAAS(Random AAS):AAS 的随机路线版
- Invasion:非对称攻防
- Insurgency:反叛乱搜寻
- Skirmish:快节奏遭遇战
- Destruction:摧毁目标
- TC(Territory Control):区块占领
- Seed:低人数预热
PvE 模式(新,v10.1 加入):
- Fireteam:最多 5 人合作对抗 AI,任务式玩法。4 个免费任务,Supporter / Founder Pack 解锁更多任务
地图#
25+ 张独立地图(v10.3 之后增至 30 张左右,含社区制作层),覆盖多种地理环境:
- 东欧/北欧:Yehorivka、Narva、Gorodok、Harju、Skorpo
- 中东/南亚:Al Basrah、Fallujah、Sumari Bala、Logar Valley、Kohat Toi、Lashkar Valley、Kamdesh Highlands、Kokan
- 山地森林:Chora、Mestia、Fools Road、Belaya
- 北美:Goose Bay、Manicouagan
- 太平洋/东亚:Pacific Proving Grounds、Sanxian Islands(三仙岛)、Black Coast
- 沙漠:Tallil Outskirts、Mutaha
- 训练:Jensen's Range
完整列表见 地图手册。
玩家类型#
战术小队玩家大致分几种风格:
| 类型 | 特点 |
|---|---|
| 精确射手 | 远距离、冷静、少出击 |
| SL 型 | 协调、战术、管理小队 |
| 载具控 | 只开坦克 / 直升机 |
| 奶妈型 | 医疗兵,一场救 20+ 人 |
| 阵地派 | 工兵,修 FOB、建防线 |
| 冲锋派 | 机枪 / AR,追求 K/D |
| 侦察型 | 渗透敌后,提供情报 |
适合什么人玩?#
✓ 你喜欢:
- 团队配合、真实感、战术思考
- 大规模对战
- 慢节奏高强度
- 开麦沟通
✗ 你不喜欢:
- 独狼玩法
- 快节奏死亡竞赛
- 无脑射击
- 静音玩游戏
开发团队#
Offworld Industries(OWI) 是加拿大独立工作室,2014 年由原 Project Reality 团队的核心成员创立,专注写实战术 FPS 类型。
OWI 除 Squad 本体外,还发行 / 开发以下产品:
- Squad 44(原名 Post Scriptum):二战版战术 FPS
- Beyond the Wire:一战堑壕战 FPS(已停服)
- Global Conflict(开发中)
更新节奏#
- 大版本(x.0):每 6-12 个月一次,带新阵营 / 新地图 / 玩法机制
- 小版本(x.y):每 1-3 个月一次,带平衡调整 / 新任务 / bug 修复
- Hotfix(x.y.z):突发 bug 的快速修复
最新版本查看 更新日志。
- joinsquad.com/updates — 官方发布的完整 Patch Notes
- Steam 公告 — 游戏内一键跳转
- Squad Discord — 最活跃的社区反馈渠道
- 官方 Wiki:squad.fandom.com