插件系统简介#
ICFK 平台为接入面板的服务器提供了一套官方插件系统,让服主能在不重启战术小队 Server、不改源码的前提下,挂上签到、积分、击杀奖励、自定义聊天指令等服内玩法。
给谁看
- 服主 / 管理员:想给服务器加一些原版没有的游戏体验(签到、积分商店等),看本节
- 普通玩家:你看到的
!sign、!points、!shop这类聊天指令,多半就是服主装的插件提供的
它解决了什么问题#
战术小队 Server 本身只暴露了 RCON 命令 这一根接口,想做"签到送 100 积分"这种事,每个服主都得自己写程序、自己接日志。ICFK 插件系统把这件事做成统一的容器:
- 服主在面板里勾一勾就能开已上架的插件,不用看代码
- 插件由 ICFK 官方与签约开发者维护,统一审核 + 统一更新
- 玩家的积分、签到状态等数据存在云端,服务器迁移、重装都不丢
- 多服可以互通积分,玩家在 A 服攒的积分可以用到 B 服(需双方服主同意)
它能做什么 — 常见插件#
下表是社区里比较有代表性的插件方向,具体上架内容以面板内的"插件市场"为准:
| 类别 | 典型功能 |
|---|---|
| 签到 / 在线 | 每日签到送积分、连续签到加成、在线时长奖励 |
| 击杀经济 | 击杀 / 救援 / 占点结算积分,连杀有额外奖励 |
| 积分商店 | 用积分兑换权重位、自定义昵称色、临时载具优先权等服内特权 |
| 聊天增强 | 自定义指令、关键词过滤、进出服欢迎语 |
| 小队工具 | 一键集结、小队战绩查询、队长投票辅助 |
| 运营工具 | VIP / 赞助者识别、活动期双倍积分、节日皮肤切换 |
不会做什么
- ❌ 不会给玩家外挂式的优势(透视、自瞄、改命中等)——这类内容直接拒收
- ❌ 不会绕过 EAC、不会修改 Server 二进制
- ❌ 不会读取 Steam 密码、银行卡或任何账号凭证
角色分工#
| 角色 | 关心什么 | 入口 |
|---|---|---|
| 玩家 | 服内有哪些聊天指令、自己积分多少、怎么签到 | 游戏聊天框、个人资料 |
| 服主 | 给自己的服务器开 / 关哪些插件、配置参数、看积分明细 | ICFK 面板 → 插件管理 |
| 平台 | 审核插件安全性、维护排行榜与跨服积分同步 | 后台(不对外) |
| 开发者 | 写新插件、上架审核 | 通过主站申请开发者权限 |
普通服主不需要也不应该自己编译 / 上传插件二进制,所有可用插件都已经在面板"插件市场"上架并审核完毕。
与 ICFK 排位、ICFK 面板的关系#
| 系统 | 数据范围 | 是否必需 |
|---|---|---|
| ICFK 排位 | 跨服全网战绩(kill / death / revive 累计) | 玩家想上榜就接 |
| ICFK 面板 | 单服管理(踢人 / 封禁 / 日志 / 配置) | 想要可视化管理就接 |
| 插件系统 | 单服内的玩法扩展(积分 / 签到 / 商店等) | 想给服务器加趣味性就开 |
三者互不冲突也互不依赖——你可以只用排位、只用面板,或者同时用三个。但插件系统建立在已经接入面板的基础上,没接入面板就没有"插件管理"这个入口。
怎么开始用插件#
- 你的服务器已经按 面板部署安装 完成接入
- 登录 squad.cyou 主面板 → 左侧菜单 插件管理
- 在"插件市场"里挑选要启用的插件,点 启用 即可
- 已启用的插件可以在 已启用 标签页里点 配置 调整参数(比如签到积分数额)
详见下一篇:插件管理与配置。
常见疑问#
Q:插件会拖慢服务器吗? A:插件运行在桥接程序的进程里,与战术小队 Server 进程隔离,对游戏帧率 / TPS 没有可察觉的影响。
Q:玩家的积分会丢吗? A:积分存储在 ICFK 云端数据库,不存在你本地服务器上。重装、迁移、换机房都不丢。
Q:我能让 A 服和 B 服共用积分吗? A:可以,详见 跨服积分共享,需要 A、B 两边服主都同意。
Q:插件可以收费 / 卖 VIP 吗? A:可以做"积分换 VIP 权益"这类服内经济玩法,但不能直接以现金购买游戏内优势(违反 OWI 许可证条款,详见 许可证申请)。
下一步:插件管理与配置 →