ICFK 排位系统介绍#
什么是 ICFK 排位?#
ICFK 排位系统 是面向战术小队(Squad)社区的第三方竞技排名平台。核心玩法是:任何接入了 ICFK 的服务器,玩家在其中的对局数据(击杀、死亡、救援、倒地、胜负)会被自动采集并同步到 squad.cyou,生成实时的全服排行榜、段位评定和赛季奖励。
和游戏本体的普通服务器不同,接入 ICFK 的服务器能让玩家感受到"打得好就有排名、有段位、有解锁"的长期反馈——这是战术小队本体缺失的一块。
它能做什么#
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 积分榜 | 按 rank_points 排序的主排名(击杀 / 击倒 / 救援 / 死亡 综合算分) |
| KD 榜 | 纯 K/D 排名(需满足 ≥ 10 场最低场次) |
| 救援榜 | 专属医疗兵荣誉榜 |
| 场次榜 | 时长党的归属 |
| 丢人榜 | 死亡 / 场次 最高的"勇士"(需满足 ≥ 5 场最低场次) |
| 段位体系 | D- 到 SS+ 共 18 档,每档有自己的颜色 |
| 赛季制 | 每赛季独立结算,排名靠前可解锁限定主题 |
| 主题解锁 | 8 套 UI 主题按段位 / 排名解锁(详见 主题解锁) |
| 对局战绩 | 每场达到记录门槛的对局都保留完整数据,可在"我的战绩"中回看 |
架构原理#
text游戏服务器(Squad Server) │ ▼ 写入日志文件(SquadGame.log) ┌─────────────────┐ │ rank.exe │ ← 你下载的数据采集程序 │ (后台运行) │ 放在服务器的 Logs 目录下 └────────┬────────┘ │ HTTP API 上报 ▼ squad.cyou 后端 │ ▼ 主数据库 + 扩展数据库 │ ▼ 排行榜、战绩、段位、主题解锁
采集的数据#
rank.exe 只读取战术小队自己生成的日志文件,不接触服务器 RCON、不读取玩家 Steam 密码、不修改任何游戏文件。具体采集:
- 击杀 / 死亡 / 救援 / 倒地事件
- 对局开始 / 结束时间
- 地图与模式
- 玩家 Steam ID 与游戏内昵称
不采集:聊天内容、语音、管理员操作、服务器配置。
谁可以参与#
玩家#
- 免费注册 squad.cyou 账号
- 绑定 Steam ID(17 位,以
76561198开头) - 进入任意已接入 ICFK 的服务器游玩即可
服主#
- 你需要一台正常运行的 Squad 服务器
- 注册 ICFK 账号,提交服务器申请,即刻获得 API Key(无需人工审核)
- 下载 rank.exe,放入服务器 Logs 目录,填入 API Key 重启即可
接入 ICFK 会不会影响服务器?#
不会。rank.exe 是一个纯读取程序,只监听日志文件变化。它不会:
- 修改服务器配置文件
- 干扰 EAC 反作弊
- 占用可察觉的 CPU / 内存(通常 <1% CPU, <50MB 内存)
- 和任何服务器面板(包括 ICFK 面板)冲突
常见疑问#
Q:rank.exe 需要一直开着吗? A:是的。你可以把它设置为开机自启或者服务器后台服务,断开后数据会补采,但延迟会高。
Q:换地图或重启服务器会丢数据吗? A:不会。rank.exe 会自动识别新的对局边界,断点续传。
Q:我能自己搭一套排位系统吗? A:本系统由 ICFK 团队维护与运营,目前不公开自建脚本;如果你只是希望参与排名、解锁主题,免费注册 squad.cyou 账号即可。
下一步:申请 API Key →