段位与积分体系#

ICFK 排位系统使用一套综合加权评分决定玩家的积分与段位。本文把算法、段位表、晋级逻辑都讲清楚,让你不再对"我这局能涨多少分"一头雾水。

段位总表#

一共 6 大段位,每个大段细分为 -+ 三个小档,共 18 档

段位分数范围颜色说明
D-0 – 332新手适应期
D333 – 666新手
D+667 – 999新手毕业
C-1000 – 1332深灰入门
C1333 – 1666深灰入门进阶
C+1667 – 1999深灰入门毕业
B-2000 – 2332熟练 · 解锁"毒刺绿"主题
B2333 – 2666熟练
B+2667 – 2999熟练
A-3000 – 3399绿高手 · 解锁"赛博蓝"主题
A3400 – 3799绿高手
A+3800 – 4199绿高手
S-4200 – 4599精英 · 解锁"血战红"主题
S4600 – 4999精英
S+5000 – 5499精英
SS-5500 – 5999大佬 · 解锁"冠军金"主题
SS6000 – 6499大佬
SS+6500 – ∞天花板
主题解锁详情见 主题解锁规则

积分计算#

每局结束时,你在该对局中获得的该局积分(points_change)由以下公式计算:

text
该局积分 = 击杀数 × 10 + 击倒数 × 5 + 救援数 × 15 − 死亡数 × 8

单条事件分值#

行为分值
击杀(kill)+10
击倒(wound)+5
救援(revive)+15
死亡(death)-8
救援最值钱

医疗兵一次救援 = 1.5 次击杀。ICFK 排位重视团队贡献,救援权重最高,这也是为什么每个赛季都有不止一个医疗兵进 TOP 10。

i
当前版本不引入胜负 / 队伍强度系数

当前算法只看你的个人战斗事件(击杀 / 击倒 / 救援 / 死亡),不计入胜负方加权或队伍强度修正。是否赢这局,对你这局的 points_change 没有直接影响——这样设计是为了让算法可解释、可复算,避免"队友拉胯所以白打"的体验。

段位升降规则#

每场对局结束后,系统会按上面公式计算 points_change 并累加到你当前赛季的 rank_points段位完全由 rank_points 落在哪一档区间决定——也就是说,分数到达下一档区间即视为升段,跌回上一档区间即视为降段,没有额外的升段赛 / 保级赛环节。

  • 单局成绩好就涨分、被打死多就掉分,干净利落
  • 段位与分数在每场对局结束的同时刷新
  • 每个赛季独立结算,新赛季全员从 D- 重新开始

场次门槛#

不同榜单的最低场次要求

榜单最低场次
积分榜(score)
KD 榜(kd)10 场
救援榜(revive)
场次榜(matches)
丢人榜(shame)5 场

场次不足的玩家正常计算积分,但不会出现在对应榜单上。

对局最低人数#

只有 10 人以上的对局才会被记录进数据库。空服、2v2 内战、挂机测试都不会入库,避免污染榜单。

赛季制#

  • 排位以赛季为周期独立结算,每个赛季的开始 / 结束时间由后台维护,主站 赛季信息 页面会公示当前赛季进度
  • 赛季结束后全员归零,新赛季从 D- 重新开始
  • 历史赛季的完整战绩可以在 主站 → 我的战绩 中按赛季回看

MVP 奖励#

每场对局结束后,系统会给出三个 MVP:

  • 🏆 击杀王:当局击杀数第一
  • 🎯 击倒王:当局击倒数第一
  • 救援王:当局救援数第一

MVP 会记在个人战绩里,可以在 我的战绩 → 数据概览 查看累计 MVP 次数。

防刷机制#

为了维护榜单公平性,系统会对异常数据进行人工与自动审核,包括但不限于:

  • 同账号 / 关联账号在低人数对局中互刷的情况
  • 与历史水平差距过大的极端单局表现
  • 已被 EAC 反作弊封禁的 Steam ID
  • 主站收到的玩家举报(管理员会核实)

被判违规的账号会扣除全部当季积分并永久打标。具体认定标准不对外公开以避免被针对性绕过。详见 封禁申诉流程


下一步主题解锁规则 →