点位推测怎么用
随机攻防(RAAS)和入侵(Invasion)的进攻路线是开局随机抽的。路线不同,下一个点也不同。点位推测把这张图层所有可能的路线列出来,你每确认一个看到的点,就排除不经过它的路线,剩下的路线告诉你下一个点最可能在哪。
三步用法
- 选模式、地图和图层(服务器、回放页面里点“点位推测”会自动带上当前图层)。
- 在地图上点你这边的主基地(RAAS 两边都可能是进攻方,先选出生的那一边;入侵模式进攻方固定)。
- 游戏里每看到一个点被激活,就在地图上点它。圈上的百分比是“下一个点在这里”的可能性,排除掉的点会变暗。
只确认你确定的点。点错了点“撤销”退一步;同一位置有多个候选(比如一个区域里两个旗点)时,工具会同时锁定它们,不用猜。
算法说明
- 把图层里每条“车道”的点连成有向图,从主基地出发找出所有走到对面主基地的路线(RAAS 两个方向都算)。
- 确认的点必须按顺序出现在路线里,且每一步只能对应一个位置;对不上的路线被排除。
- 剩下的路线平分概率,每一步的候选点再平分这一步的概率,加起来就是每个点的百分比。
- 结果只和图层数据有关,不读游戏内存,也不连服务器。
图层的车道和点位来自开源项目 squadmaps-v2(MIT 许可)。游戏更新后点位可能变化,以游戏内为准。